Witam wszystkich!
Jak pewnie wiecie już 18.12 startuje najnowszy server "light" i jeśli śledziliście naszego discorda (do czego serdecznie zapraszamy!)
To na pewno wiecie, że obiecaliśmy wam changelog tydzień przed startem servera.
Właśnie nastał ten dzień. Dzień w którym podzielimy się z wami efektami naszej pracy przez
ostatnie kilka miesięcy. Zanim zaczniecie czytać changeloga chciałbym jeszcze dorzucić, że
wyciągneliśmy wnioski ze startu s2 i nie zamierzamy tutaj wypisywać rzeczy które wejdą w trakcie edycji. Jest to
lista rzeczy które wchodzą do gry w dniu startu. Oczywiście korci nas, żeby podżelić się z wami tym co planujemy dodać już po starcie, lecz
chcemy uniknąć zarzucania, że wiele obiecujemy a nic z tego nie wejdzie.
Zacznijmy od największej i najtrudniejszej (dla nas) zmiany a mianowicie przejścia na nowy silnik. Nie jest to co prawda zmiana która dodaje nowy content, nie jest to nowy potwór czy quest lecz naszym zdaniem jest to najważniejsza zmiana. Co to w ogóle znaczy, że przeszliśmy na nowy silnik? Dla was płynniejszą rozgrywkę (różnica w pingu i płynności całej gry jest zauważalna gołym okiem) dla nas otwiera to nowe możliwości. Rzeczy które na starym silniku były skomplikowane czasochłonne do zrobienia a do tego słabo zoptymalizowane na nowym silniku robi się znacznie szybciej i prościej do tego niektóre rzeczy są już gotowe i wbudowane w silnik.
Niestety przejście na nowy silnik jest równoznaczne z przeniesieniem wszystkich skryptów ze starego na nowy co jest niesamowicie czasochłonne i nie wykluczamy możliwości pojawienia się błędów (choć oczywiście robimy wszystko, żeby było ich jak najmniej) Błędy oczywiście na bieżąco będziemy naprawiać już w trakcie edycji.
https://priogames.com/newwiki/ Jest to wersja próbna, informację są aktualizowane każdego dnia. Wielkie podziękowania dla @Graffnastyk'a gdyż bez niego nowej wiki na pewno by nie było! Wiki jest napisana od zera, jest to bardzo innowacyjny projekt, gdyż w zdecydowanej większości aktualizuje się samoistnie z plików gry, dzięki czemu zawsze będą aktualne informacje dla was graczy, a my ten czas będziemy mogli poświęcić na aktualizacje gry. Jeżeli zauważysz jakiś błąd lub masz sugestię to zapraszamy na nasz discord na kanał #sugestie-wikipedia
Zacznijmy od balansu. Jak pewnie wiecie jakiś czas temu były otwarte testy pvp z których jesteśmy całkiem zadowoleni i myślimy, że balans jest zrobiony lepiej niż kiedykolwiek. Jeśli chcecie przeczytać dokładne changelogi to odsyłam was do tematów ku temu stworzonych:
Do wszystkich zmian zawartych w powyższych postach doszło kilka zmian na które zdecydowaliśmy się po zakończeniu testów a mianowicie:
Goku +500 hp za last transa
Brolly ki dmg +3%
Bardock divination zmniejszony czas trawnia z 30 do 20 sekund
Bardock giga meteor storm -2% dmg
Gohan ki dmg +2%
Cell destructo disk zasieg +1 sqm
Janemba melee dmg -3%
Janemba 2000 hp z last transa przeniesione na reborn transa
C18 -5% ki dmg
Namek Warrior chobakuretsumaha +2% dmg
Cooler abso zmienione z 7% ki 7% melee na 5% ki 7% melee
Freezer abso zmienione z 5/5 na 6/6
Oczywiście jedną z większych zmian jest nowy transform (god transform). Aby go używać musimy osiągnąć 750 lvl i wykonać questa (o czym zaraz przeczytacie)
Mowa tu oczywiście o m2 i nie jest to mała
planeta, bowiem m2 jest bardziej rozbudowana niż którakolwiek z planet gt (imegga,behey,kelbow,giants,lude). Podziękowania za stworzenie pierwotnej wersji mapy należą się Vicodinowi, bez niego napewno m2 nie wyglądałaby tak dobrze jak teraz. Aby wejść na planete m2 musimy mieć reborna znajdziemy tam wiele nowych przeciwników misji wyzwań oraz...
i to nie jedna dwie czy trzy a aż 14 nowych sag oczywiście wszystkie zgodne z tematyką dragon ball GT. Do tego wcześniejsze sagi został osłabione. Jako, że do końca sag DB GT został nam jeszcze dobry kawałek nie chcemy sytuacji gdzie ostatnia saga będzie zabijałą 1000 lvl buu na hita.
Osłabiliśmy trochę Sagi po rebornowe:
Imegga
wszystkie sagi do ledgica -4% dmg
Ledgic - 8% dmg
Sagi na giants -8% dmg
Sagi kelbow i behey -10% dmg
Heal wszystkich sag -20%
hp
Don Kea guardsy z 8/10/13 kk na 7/9/11 kk
Gale z 15 kk na 13 kk
Sheela z 20 kk na 15 kk
Ledgic z 50 kk na 28 kk
Angry Giant z 30+35 kk na 20+25 kk
Zunama z 50 kk na 40 kk
Trzej para z 20/20/20 kk na 20/23/26 kk i znefiony heal
Nie byliśmy zadowoleni ze stanu ekonomii na serverze więc i tutaj namieszaliśmy trochę. Na poprawe ekonomii składa się wiele małych zmian które mają za zadanie poprawić sytuacje w grze.
Mianowicie:
Dodanie daily collect pkt (o czym przeczytacie niżej)
Dodanie nowych creature itemów i to nie 1 czy 3 a całę mnóstwo itemków które nie koniecznie muszą (lecz mogą) służyć do questów a ich jedynym zastosowaniem będzie sprzedaż do npc
Zmiany cen itemów u npc. Pełny cennik możecie zobaczyć na naszej nowej wikii linki:
Zwiększenie dropu zeni z mobów od yeti w góre
Zmiany w dropie itemków:
Annihilatory, hyper annihilatory oraz ultimate annihilatory nie dropią już saiyan itemków
Armored oozaru drastycznie zmniejszony drop saiyan itemków
Dodano nowe mobki saiyan general które dropią saiyan itemki
Drastycznie zmniejszony droprate mistic shirta i turbana z bio
usunięcie loota mmistic butów z gigantic spiderów
zmniejszenie droprate mistic legów z super sayianów
usunięcie dropa mistic gloverów z ulti anhi
zmniejszenie droprate mistic broni z cooler,brolly,janemba,super saiyan
usunięcie dropa m gloverów z c13
dodano nowe mobki namek chosen z których możemy zlocic mistic balla
Kibito itemy
Usunięcie kibito butów jako lvl reward
kibito buty nie lecą już z salamander
drastycznie zmniejszony droprate kibito shirta z bio
drastycznie zmniejszony droprate kibito legow z c13
dodano nowe mobki heaven protector z których możemy zlocić kibito seta
biotsuful mask zmniejszenie dropa z biotsufuli
destructor armor mocne zmniejszenie dropa z super destructor
nail, robot eye, caterpillar track, screw lekkie zwiększenie dropa
emerald belt nie leci już z super elder namków
dodano nowe mobki namek fighter z których możemy zdobyć emerald belta
jigoku goz set lekkie zmniejszenie dropa z hell beastów
magic belt usunięcie dropa z super saiyanów, kaddishów oraz evil kaddishów
namek set+tenshin set+samurai set zmniejszenie dropa
goku itemki zmniejszenie dropa z super saiyanów
lekkie zwiększenie dropa kaddish itemków
lekkie zwiększenie dropa mermaid comb i bunch of kaddish hair z evil kaddishów
usunięto loot evil kaddish broni z potworów
zmniejszenie dropa sala skinów z hell beastów
znaczne zmniejszenie dropu bone
znaczne zmniejszenie dropu big bone z gigantic triceratopsów
zmniejszenie dropu mummy bandage
green ball zmiana nazwy na kaddish ball oraz usunięcie go jako nagrode z rebelion questa i dodanie do dropu z kaddishów
mistic crystale zwiększono cene u npc z 11 na 18 cc
teraz otrzymujemy 4 mistic crystale zamiast 1 za mistic turban
Wraz z nową planetą oraz rozbudową namek doszło nam w sumie aż 11 nowych potworków!
[...] ![[Obrazek: 12852.gif]](https://media.discordapp.net/attachments/786572768459358208/787325306108117042/12852.gif) ![[Obrazek: 12849.gif]](https://media.discordapp.net/attachments/786572768459358208/787325320830517269/12849.gif) [...]
Nowych przedmiotów są setki od wszelakich creature itemów przez quest itemy po nowe części eq.
Między innymi:
Sigma set
Namek sage robe
Whis rod
Improved emerald belt
Kaddish stone
i wiele wiele WIELE innych!
Kategorie itemów w upgrade systemie zostały przydzielone na nowo teraz znajdziemy znacznie więcej itemków w 1 i 2 kategorii a zdecydowanie mniej w 3 co zdecydowanie ułatwi ulepszanie eq w początkowym i środkowym etapie rozgrywki
do tego od teraz balle i blasty wymagają 2x więcej itemków na ulepszenie!
Zdecydowanie największym i najważniejszym questem jest tu God Quest który musimy ukończyć, żeby używac najnowszej transformacji. Quest jest bardzo rozbudowany i ciekawy. Niestety wiele osób może być troszkę rozczarowanych, że quest odbiega od anime DBS. Zdecydowaliśmy się na taki krok gdyż zrobienie questa w 100% zgodnego z anime wyglądałoby jak nic innego a powielanie tego co możecie zobaczyć na innych ots. Nie chcieliśmy też mieszać i robić questa pół na pół czyli 50% zgodny z anime a 50% wymyślonego przez nas, bo wyglądałoby to conajmniej dziwnie, lecz mam nadzieje, że quest spodoba wam się na tyle, że nie będziecie zawiedzieni brakiem powiązań z anime c;.
Nowy quest na lude-missing energy quest
Dwa nowe questy na m2
Nowy quest na whis rod
Nowy quest na kaddish armor
Nowy quest dzięki któremu będziemy mogli zdobyć evil kaddish itemki
Część questów dawała po prostu strasznie bezużyteczne nagrody i jedynym powodem dla którego wykonywało się questy był status pointy i hp. Zmiany nie są przeogromne, ale mam nadzieję, że sprawią, że wykonywanie questów będzie przyjemniejsze. Co do tego co dokładnie zmieniliśmy w questach już musicie przekonać się sami
Zdajemy sobie sprawę, że nasz system pvp nie był dopracowany w 100%. Co prawda wiemy, że część osób bardzo go lubiła lecz uznaliśmy, że trzeba co nieco zmienić:
Zwiększono limit fragów na red skulla do 15
Zwiększono limit fragów na black skulla do 23
Po śmierci nigdy nie tracimy eq
Do 150 lvla nie tracimy expa po śmierci na good/neutral karmie
Powyżej 150 lvla za śmierć na good/neutral karmie tracimy exp od 20 do 60% zależnie od lvla
Jeśli zabije nas gracz z lvlem większym o 250 nie tracimy expa
Powyższa zasada nie ma zastosowania jeśli mamy skulla lub jeśli nasz lvl przekracza 450
Na bad karmie tracimy expa tak samo jak traciliśmy do tej pory (ale nie tracimy eq)
Gdy mamy red skulla spadek expa jest zwiększony trzykrotnie
Dwa razy dziennie możemy kupić blessa (od npc lejous po skończeniu u niego questa).
Bless chroni nas całkowicie przed spadkiem expa na good karmie. Nie można kupić blessa więcej razy niż 2 dziennie.
System Punktów: Większość z was pewnie zna nasz daily collect system. Większość z was pewnie wie też, że nie był on do końca opłacalny. Dodaliśmy do systemu pkt o nazwie collect points za które u pewnego tajemniczego npc możęcie kupić bardzo cenne rzeczy. Pkt oczywiście dostajemy za wykonywanie daily collectów (im trudniejszy task tym więcej pkt dostajemy) a co do samego npc u którego możemy te pkt wymieniać na nagrody to ma on dwie osobne oferty:
Regular offer - czyli stałą oferta itemów które w każdej chwili możecie kupić od npc (oczywiście jeśli macie na to wystarczającą ilość pkt)
Weekly offer - oferta tygodniowa różna dla każdego gracza. Gdy pierwszy raz zapytamy npc o naszą ofertę tygodniową to wybierze on dla nas 3 itemki z całej puli itemów w offercie i tylko te 3 itemki (chociaż nie są to tylko itemki c;) będziemy mogli w tym tygodniu kupić. Jeśli oferta bardzo nam się nie spodoba to za opłatą raz w tygodniu możemy ją zmienić na inną. Jeśli zaś oferta bardzo nam się spodoba ale niestety w tydzień nie damy rady nazbierać pkt na coś co chcemy kupić to możemy zatrzymać oferte na następny tydzień(oczywiście też za opłatą c;).
Pkt są przypisane do postaci i w żaden sposób nie można nimi handlować.
Nowy system polegający na odblokowywaniu wpisów w bestairiuszu (osobna zakładka w grze) za pomocą scoutera. Gdy mamy już mobka w bestiariuszu to możemy (przez zabijanie danego potwora) odblokowywać bonusy właśnie na tego mobka
Przykładowo (liczby losowe) Yeti
Stage 1: Zabij 500 - nagroda +5% expa za yeti
Stage 2: Zabij 1200 - nagroda +5% dropa z yeti
Stage 3: Zabij 2500 - nagroda +10% expa i dropa z yeti
Stage 4: Zabij 5000 - nagroda +2 snake points
Jest to obecnie początkowa wersja systemu i niewykluczone, że w przyszłości dużo bardziej go rozbudujemy
Pamiętacie gdy obiecałem, że nie będziemy dodawać tu info o rzeczach których nie będzie na starcie? Rarity system jest czymś nad czym obecnie pracujemy, ale nie możemy wam obiecać, że wejdzie on z dniem startu. Jest to ta jedna rzecz z którą niestety możemy się nie wyrobić, lecz jeśli nie zobaczycie jej w dniu startu to bądźcie pewni, że wejdzie już niedługo. Na czym ten system polega?
Gdy spadnie nam itemek z mobka (mowa o częściach wyposażenia jak np belt czy sword) mamy szanse, że owy itemek będzie "wyjątkowy" a mianowicie będzie miał szanse na pojawienie się w naszym eq z jednym z trzech dopisków:
RARE
EPIC
LEGENDARY
jeśli będziecie mieli szczęście i uda wam się zlocić taki właśnie item to będziecie się mogli cieszyć dodatkowymi statystykami na tym właśnie itemku. Dodam do tego, że nie każdy itemek legendary będzie taki sam o nie nie.
Możemy spotkać się z sytuacją gdzie mamy np 10 legendary magic beltów i każdy z nich jest inny! Uważamy, że jest to ogromne urozmaicenie szczególnie dla osób którzy uwielbiają tak zwane RNG i dla osób którzy lubią grind.
Od teraz ilości mobów do zabicia na task są dużo mniejszcze (szczególnie w przypadku tasków z kategorii hard)
Jako, że zdajemy sobie sprawę, że wielu naszych graczy to osoby pracujące które w niektóre dni nie znajdą nawet chwili, żeby pograć na PG, a nie chcą być aż tak bardzo w plecy to dodajemy opcje pominięcia daily taska za PP. Po prostu za opłatą tego dnia możemy nie zabijać mobów do taska i od razu odebrać nagrodę. Uważamy, że jest to zmiana która nie ułatwi życia topowym graczom, ponieważ oni i tak nie mają absolutnie żadnych problemów z robieniem daily tasków a pomoże tym którzy nie mogą poświecać tyle samo czasu na grę co kiedyś.
Połączenie wszystkich depo (za wyjątkiem depo na rooku) w jedno
Dodanie auto zaznaczania na spacji
Zablokowanie używania hfów w pvp
Rework wielu miast i miejsc (graficzny)
Smart autoloot system (autoloot będzie teraz wrzucał zdropione itemki tam gdzie je trzymamy a nie do 1 lepszego plecaka)
Nowe achievementy
Usunięto ograniczenia na sprzedaż postaci (nie musimy już czekać 3 dni od założenia postaci dzięki czemu możemy od razu sprzedać/oddać komuś postać z paragonu) lecz zwiększono koszt zmiany postaci w scroll.
I wiele innych ciekawostek które będziecie musieli zobaczyć już na własne oczy
|