Shoutbox

« archiwum

avatar
Co dlugo jeszcze? Szczęśliwy
04 Jan 14:02
avatar
długo jeszcze?
03 Jan 23:21
avatar
1-310 x2
27 Dec 17:04
avatar
Light Server jaki jest stage exp?
25 Dec 22:15
avatar
Wesołych Świąt wszystkim
24 Dec 22:21
avatar
wydaje mi sie czy wciąż nie działa?
22 Dec 00:29
avatar
wstawicie gdzieś do pobrania clienta ? bo coś dalej nie chce iść Szczęśliwy
19 Dec 22:21
avatar
Tak.
19 Dec 16:16
avatar
wystartuje dzisiaj ten ots?
19 Dec 13:33
avatar
do północy mamy czas
18 Dec 23:27
avatar
240 to bardzo mało ale się nie dziwię dlatego chce zobaczyć te nowe rzeczy Duży uśmiech
18 Dec 23:26
avatar
jak nawet nikt nie wbił Szczęśliwy ?
18 Dec 23:25
avatar
no za duzo osob nie wejdzie jak 240 charow tylko
18 Dec 23:24
avatar
jakis bug Szczęśliwy
18 Dec 23:24
avatar
raz grałem to na jajkach się skończyło a czemu start tak opóźniony ?
18 Dec 23:24
avatar
chyba za mało postaci
18 Dec 23:23
avatar
nie no ale dodajcie licznik online na accmakera
18 Dec 23:20
avatar
dlugo jeszcze ?
18 Dec 22:04
avatar
no czekam Duży uśmiech bo chyba miało być o 18 Szczęśliwy
18 Dec 21:12
avatar
jak będzie link to pobierzesz
18 Dec 20:44

Nasza Grupa FB:



Partners:




 
  Light Server - Mainlog
Napisane przez: Vultur - 12-12-2020, 01:20 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

[Obrazek: 107555058_773023640106533_6920992434685382959_n.png]

Witam wszystkich!
Jak pewnie wiecie już 18.12 startuje najnowszy server "light" i jeśli śledziliście naszego discorda (do czego serdecznie zapraszamy!)

To na pewno wiecie, że obiecaliśmy wam changelog tydzień przed startem servera. 

Właśnie nastał ten dzień. Dzień w którym podzielimy się z wami efektami naszej pracy przez

ostatnie kilka miesięcy. Zanim zaczniecie czytać changeloga chciałbym jeszcze dorzucić, że

wyciągneliśmy wnioski ze startu s2 i nie zamierzamy tutaj wypisywać rzeczy które wejdą w trakcie edycji. Jest to

lista rzeczy które wchodzą do gry w dniu startu. Oczywiście korci nas, żeby podżelić się z wami tym co planujemy dodać już po starcie, lecz

chcemy uniknąć zarzucania, że wiele obiecujemy a nic z tego nie wejdzie. 


[Obrazek: hi.png]
[Obrazek: 12788.gif][Obrazek: 12806.gif][Obrazek: item_13798.png][Obrazek: 12790.gif][Obrazek: item_13799.png][Obrazek: 12792.gif][Obrazek: 12793.gif][Obrazek: 12794.gif]
Zacznijmy od największej i najtrudniejszej (dla nas) zmiany a mianowicie przejścia na nowy silnik. Nie jest to co prawda zmiana która dodaje nowy content, nie jest to nowy potwór czy quest lecz naszym zdaniem jest to najważniejsza zmiana. Co to w ogóle znaczy, że przeszliśmy na nowy silnik? Dla was płynniejszą rozgrywkę (różnica w pingu i płynności całej gry jest zauważalna gołym okiem) dla nas otwiera to nowe możliwości. Rzeczy które na starym silniku były skomplikowane czasochłonne do zrobienia a do tego słabo zoptymalizowane na nowym silniku robi się znacznie szybciej i prościej do tego niektóre rzeczy są już gotowe i wbudowane w silnik.
Niestety przejście na nowy silnik jest równoznaczne z przeniesieniem wszystkich skryptów ze starego na nowy co jest niesamowicie czasochłonne i nie wykluczamy możliwości pojawienia się błędów (choć oczywiście robimy wszystko, żeby było ich jak najmniej) Błędy oczywiście na bieżąco będziemy naprawiać już w trakcie edycji.
 
[Obrazek: hi_1.png]
[Obrazek: quests.png] [Obrazek: weapons.png] [Obrazek: equipments.png][Obrazek: professions.png][Obrazek: monsters.png] [Obrazek: npc.png]  [Obrazek: achievement.png] [Obrazek: systems.png]
https://priogames.com/newwiki/ Jest to wersja próbna, informację są aktualizowane każdego dnia. Wielkie podziękowania dla @Graffnastyk'a gdyż bez niego nowej wiki na pewno by nie było! Wiki jest napisana od zera, jest to bardzo innowacyjny projekt, gdyż w zdecydowanej większości aktualizuje się samoistnie z plików gry, dzięki czemu zawsze będą aktualne informacje dla was graczy, a my ten czas będziemy mogli poświęcić na aktualizacje gry. Jeżeli zauważysz jakiś błąd lub masz sugestię to zapraszamy na nasz discord na kanał #sugestie-wikipedia


[Obrazek: hi_2.png]
[Obrazek: ezgif.com-gif-maker.gif]
Zacznijmy od balansu. Jak pewnie wiecie jakiś czas temu były otwarte testy pvp z których jesteśmy całkiem zadowoleni i myślimy, że balans jest zrobiony lepiej niż kiedykolwiek. Jeśli chcecie przeczytać dokładne changelogi to odsyłam was do tematów ku temu stworzonych:



Do wszystkich zmian zawartych w powyższych postach doszło kilka zmian na które zdecydowaliśmy się po zakończeniu testów a mianowicie: 

[Obrazek: 254.gif]Goku +500 hp za last transa
Brolly ki dmg +3%
[Obrazek: 261.gif]Bardock divination zmniejszony czas trawnia z 30 do 20 sekund
Bardock giga meteor storm -2% dmg
[Obrazek: 287.gif]Gohan ki dmg +2%
[Obrazek: 335.gif]Cell destructo disk zasieg +1 sqm
[Obrazek: 417.gif] Janemba melee dmg -3%
Janemba 2000 hp z last transa przeniesione na reborn transa
[Obrazek: 438.gif] C18 -5% ki dmg
[Obrazek: 349.gif] Namek Warrior chobakuretsumaha +2% dmg
[Obrazek: 321.gif] Cooler abso zmienione z 7% ki 7% melee na 5% ki 7% melee
[Obrazek: 328.gif] Freezer abso zmienione z 5/5 na 6/6

 
[Obrazek: hi_4.png]

[Obrazek: 254.gif][Obrazek: 279.gif][Obrazek: 312.gif][Obrazek: 261.gif][Obrazek: 287.gif][Obrazek: 295.gif][Obrazek: 321.gif][Obrazek: 328.gif][Obrazek: 335.gif][Obrazek: 417.gif][Obrazek: 424.gif][Obrazek: 445.gif][Obrazek: 431.gif][Obrazek: 438.gif][Obrazek: 410.gif][Obrazek: 342.gif][Obrazek: 349.gif]

Oczywiście jedną z większych zmian jest nowy transform (god transform). Aby go używać musimy osiągnąć 750 lvl i wykonać questa (o czym zaraz przeczytacie)


[Obrazek: hi_5.png]

[Obrazek: 478.gif][Obrazek: 476.gif][Obrazek: 485.gif]
Mowa tu oczywiście o m2 i nie jest to mała 
planeta, bowiem m2 jest bardziej rozbudowana niż którakolwiek z planet gt (imegga,behey,kelbow,giants,lude). Podziękowania za stworzenie pierwotnej wersji mapy należą się Vicodinowi, bez niego napewno m2 nie wyglądałaby tak dobrze jak teraz. Aby wejść na planete m2 musimy mieć reborna znajdziemy tam wiele nowych przeciwników misji wyzwań oraz...



[Obrazek: hi_6.png]
[Obrazek: 408.gif][Obrazek: 405.gif][Obrazek: 404.gif][Obrazek: 451.gif][Obrazek: 452.gif][Obrazek: 470.gif][Obrazek: 471.gif][Obrazek: 472.gif][Obrazek: 473.gif][Obrazek: 474.gif][Obrazek: 466.gif][Obrazek: 467.gif][Obrazek: 468.gif][Obrazek: 469.gif]

i to nie jedna dwie czy trzy a aż 14 nowych sag oczywiście wszystkie zgodne z tematyką dragon ball GT. Do tego wcześniejsze sagi został osłabione. Jako, że do końca sag DB GT został nam jeszcze dobry kawałek nie chcemy sytuacji gdzie ostatnia saga będzie zabijałą 1000 lvl buu na hita.


[Obrazek: hi_7.png]

Osłabiliśmy trochę Sagi po rebornowe:
  
Imegga

wszystkie sagi do ledgica -4% dmg

Ledgic - 8% dmg

Sagi na giants -8% dmg

Sagi kelbow i behey -10% dmg
 

Heal wszystkich sag -20%

hp
Don Kea guardsy z 8/10/13 kk na 7/9/11 kk

Gale z 15 kk na 13 kk

Sheela z 20 kk na 15 kk

Ledgic z 50 kk na 28 kk

Angry Giant z 30+35 kk na 20+25 kk

Zunama z 50 kk na 40 kk

Trzej para z 20/20/20 kk na 20/23/26 kk i znefiony heal 

 

[Obrazek: hi_8.png]
[Obrazek: 2160.gif]
Nie byliśmy zadowoleni ze stanu ekonomii na serverze więc i tutaj namieszaliśmy trochę. Na poprawe ekonomii składa się wiele małych zmian które mają za zadanie poprawić sytuacje w grze. 

Mianowicie:

Dodanie daily collect pkt (o czym przeczytacie niżej)

Rework itemów o czym przeczytacie tutaj >    https://board.dbp.prioritygame.pl/showth...p?tid=1688

Dodanie nowych creature itemów i to nie 1 czy 3 a całę mnóstwo itemków które nie koniecznie muszą (lecz mogą) służyć do questów a ich jedynym zastosowaniem będzie sprzedaż do npc

Zmiany cen itemów u npc. Pełny cennik możecie zobaczyć na naszej nowej wikii linki:


 

Zwiększenie dropu zeni z mobów od yeti w góre

Zmiany w dropie itemków:


Annihilatory, hyper annihilatory oraz ultimate annihilatory nie dropią już saiyan itemków 
Armored oozaru drastycznie zmniejszony drop saiyan itemków 
Dodano nowe mobki saiyan general które dropią saiyan itemki 
 
Drastycznie zmniejszony droprate mistic shirta i turbana z bio

usunięcie loota mmistic butów z gigantic spiderów

zmniejszenie droprate mistic legów z super sayianów

usunięcie dropa mistic gloverów z ulti anhi

zmniejszenie droprate mistic broni z cooler,brolly,janemba,super saiyan

usunięcie dropa m gloverów z c13

dodano nowe mobki namek chosen z których możemy zlocic mistic balla

 

Kibito itemy

Usunięcie kibito butów jako lvl reward

kibito buty nie lecą już z salamander

drastycznie zmniejszony droprate kibito shirta z bio

drastycznie zmniejszony droprate kibito legow z c13

dodano nowe mobki heaven protector z których możemy zlocić kibito seta

 

biotsuful mask zmniejszenie dropa z biotsufuli

destructor armor mocne zmniejszenie dropa z super destructor

nail, robot eye, caterpillar track, screw lekkie zwiększenie dropa

emerald belt nie leci już z super elder namków

dodano nowe mobki namek fighter z których możemy zdobyć emerald belta

jigoku goz set lekkie zmniejszenie dropa z hell beastów

magic belt usunięcie dropa z super saiyanów, kaddishów oraz evil kaddishów

namek set+tenshin set+samurai set zmniejszenie dropa

goku itemki zmniejszenie dropa z super saiyanów

lekkie zwiększenie dropa kaddish itemków

lekkie zwiększenie dropa mermaid comb i bunch of kaddish hair z evil kaddishów

usunięto loot evil kaddish broni z potworów

zmniejszenie dropa sala skinów z hell beastów

znaczne zmniejszenie dropu bone

znaczne zmniejszenie dropu big bone z gigantic triceratopsów

zmniejszenie dropu mummy bandage


green ball zmiana nazwy na kaddish ball oraz usunięcie go jako nagrode z rebelion questa i dodanie do dropu z kaddishów


mistic crystale zwiększono cene u npc z 11 na 18 cc

teraz otrzymujemy 4 mistic crystale zamiast 1 za mistic turban


[Obrazek: hi_9.png]

Wraz z nową planetą oraz rozbudową namek doszło nam w sumie aż 11 nowych potworków!

 
[Obrazek: hi_10.png]
[...][Obrazek: 12852.gif][Obrazek: 12849.gif][...]

Nowych przedmiotów są setki od wszelakich creature itemów przez quest itemy po nowe części eq.

Między innymi:

Sigma set

Namek sage robe

Whis rod

Improved emerald belt

Kaddish stone

i wiele wiele WIELE innych! 

[Obrazek: hi_11.png]
[Obrazek: 11928.gif]
Kategorie itemów w upgrade systemie zostały przydzielone na nowo teraz znajdziemy znacznie więcej itemków w 1 i 2 kategorii a zdecydowanie mniej w 3 co zdecydowanie ułatwi ulepszanie eq w początkowym i środkowym etapie rozgrywki

do tego od teraz balle i blasty wymagają 2x więcej itemków na ulepszenie!
 

[Obrazek: hi_12.png]
[Obrazek: quests.png]
Zdecydowanie największym i najważniejszym questem jest tu God Quest który musimy ukończyć, żeby używac najnowszej transformacji. Quest jest bardzo rozbudowany i ciekawy. Niestety wiele osób może być troszkę rozczarowanych, że quest odbiega od anime DBS. Zdecydowaliśmy się na taki krok gdyż zrobienie questa w 100% zgodnego z anime wyglądałoby jak nic innego a powielanie tego co możecie zobaczyć na innych ots. Nie chcieliśmy też mieszać i robić questa pół na pół czyli 50% zgodny z anime a 50% wymyślonego przez nas, bo wyglądałoby to conajmniej dziwnie, lecz mam nadzieje, że quest spodoba wam się na tyle, że nie będziecie zawiedzieni brakiem powiązań z anime c;.

Nowy quest na lude-missing energy quest

Dwa nowe questy na m2

Nowy quest na whis rod

Nowy quest na kaddish armor

Nowy quest dzięki któremu będziemy mogli zdobyć evil kaddish itemki
 

[Obrazek: hi_13.png]

Część questów dawała po prostu strasznie bezużyteczne nagrody i jedynym powodem dla którego wykonywało się questy był status pointy i hp. Zmiany nie są przeogromne, ale mam nadzieję, że sprawią, że wykonywanie questów będzie przyjemniejsze. Co do tego co dokładnie zmieniliśmy w questach już musicie przekonać się sami 


[Obrazek: hi_21.png]

Zdajemy sobie sprawę, że nasz system pvp nie był dopracowany w 100%. Co prawda wiemy, że część osób bardzo go lubiła lecz uznaliśmy, że trzeba co nieco zmienić:

Zwiększono limit fragów na red skulla do 15

Zwiększono limit fragów na black skulla do 23

Po śmierci nigdy nie tracimy eq 

Do 150 lvla nie tracimy expa po śmierci na good/neutral karmie

Powyżej 150 lvla za śmierć na good/neutral karmie tracimy exp od 20 do 60% zależnie od lvla 

Jeśli zabije nas gracz z lvlem większym o 250 nie tracimy expa 

Powyższa zasada nie ma zastosowania jeśli mamy skulla lub jeśli nasz lvl przekracza 450

Na bad karmie tracimy expa tak samo jak traciliśmy do tej pory (ale nie tracimy eq)

Gdy mamy red skulla spadek expa jest zwiększony trzykrotnie 
 
Dwa razy dziennie możemy kupić blessa (od npc lejous po skończeniu u niego questa). 
Bless chroni nas całkowicie przed spadkiem expa na good karmie. Nie można kupić blessa więcej razy niż 2 dziennie.

 
[Obrazek: hi_15.png]

System Punktów: Większość z was pewnie zna nasz daily collect system. Większość z was pewnie wie też, że nie był on do końca opłacalny. Dodaliśmy do systemu pkt o nazwie collect points za które u pewnego tajemniczego npc możęcie kupić bardzo cenne rzeczy. Pkt oczywiście dostajemy za wykonywanie daily collectów (im trudniejszy task tym więcej pkt dostajemy) a co do samego npc u którego możemy te pkt wymieniać na nagrody to ma on dwie osobne oferty:
 
Regular offer - czyli stałą oferta itemów które w każdej chwili możecie kupić od npc (oczywiście jeśli macie na to wystarczającą ilość pkt)

Weekly offer - oferta tygodniowa różna dla każdego gracza. Gdy pierwszy raz zapytamy npc o naszą ofertę tygodniową to wybierze on dla nas 3 itemki z całej puli itemów w offercie i tylko te 3 itemki (chociaż nie są to tylko itemki c;) będziemy mogli w tym tygodniu kupić. Jeśli oferta bardzo nam się nie spodoba to za opłatą raz w tygodniu możemy ją zmienić na inną. Jeśli zaś oferta bardzo nam się spodoba ale niestety w tydzień nie damy rady nazbierać pkt na coś co chcemy kupić to możemy zatrzymać oferte na następny tydzień(oczywiście też za opłatą c;).

Pkt są przypisane do postaci i w żaden sposób nie można nimi handlować.

[Obrazek: hi_16.png]

Nowy system polegający na odblokowywaniu wpisów w bestairiuszu (osobna zakładka w grze) za pomocą scoutera. Gdy mamy już mobka w bestiariuszu to możemy (przez zabijanie danego potwora) odblokowywać bonusy właśnie na tego mobka

Przykładowo (liczby losowe) Yeti

Stage 1: Zabij 500 - nagroda +5% expa za yeti

Stage 2: Zabij 1200 - nagroda +5% dropa z yeti

Stage 3: Zabij 2500 - nagroda +10% expa i dropa z yeti

Stage 4: Zabij 5000 - nagroda +2 snake points

Jest to obecnie początkowa wersja systemu i niewykluczone, że w przyszłości dużo bardziej go rozbudujemy
 

[Obrazek: hi_18.png]

Pamiętacie gdy obiecałem, że nie będziemy dodawać tu info o rzeczach których nie będzie na starcie? Rarity system jest czymś nad czym obecnie pracujemy, ale nie możemy wam obiecać, że wejdzie on z dniem startu. Jest to ta jedna rzecz z którą niestety możemy się nie wyrobić, lecz jeśli nie zobaczycie jej w dniu startu to bądźcie pewni, że wejdzie już niedługo. Na czym ten system polega?

Gdy spadnie nam itemek z mobka (mowa o częściach wyposażenia jak np belt czy sword) mamy szanse, że owy itemek będzie "wyjątkowy" a mianowicie będzie miał szanse na pojawienie się w naszym eq z jednym z trzech dopisków:

RARE

EPIC

LEGENDARY 

jeśli będziecie mieli szczęście i uda wam się zlocić taki właśnie item to będziecie się mogli cieszyć dodatkowymi statystykami na tym właśnie itemku. Dodam do tego, że nie każdy itemek legendary będzie taki sam o nie nie.

Możemy spotkać się z sytuacją gdzie mamy np 10 legendary magic beltów i każdy z nich jest inny! Uważamy, że jest to ogromne urozmaicenie szczególnie dla osób którzy uwielbiają tak zwane RNG i dla osób którzy lubią grind.
 

[Obrazek: hi_19.png]

Od teraz ilości mobów do zabicia na task są dużo mniejszcze (szczególnie w przypadku tasków z kategorii hard)

Jako, że zdajemy sobie sprawę, że wielu naszych graczy to osoby pracujące które w niektóre dni nie znajdą nawet chwili, żeby pograć na PG, a nie chcą być aż tak bardzo w plecy to dodajemy opcje pominięcia daily taska za PP. Po prostu za opłatą tego dnia możemy nie zabijać mobów do taska i od razu odebrać nagrodę. Uważamy, że jest to zmiana która nie ułatwi życia topowym graczom, ponieważ oni i tak nie mają absolutnie żadnych problemów z robieniem daily tasków a pomoże tym którzy nie mogą poświecać tyle samo czasu na grę co kiedyś.


[Obrazek: hi_20.png]

Połączenie wszystkich depo (za wyjątkiem depo na rooku) w jedno 

Dodanie auto zaznaczania na spacji 

Zablokowanie używania hfów w pvp

Rework wielu miast i miejsc (graficzny)

Smart autoloot system (autoloot będzie teraz wrzucał zdropione itemki tam gdzie je trzymamy a nie do 1 lepszego plecaka)

Nowe achievementy

Usunięto ograniczenia na sprzedaż postaci (nie musimy już czekać 3 dni od założenia postaci dzięki czemu możemy od razu sprzedać/oddać komuś postać z paragonu) lecz zwiększono koszt zmiany postaci w scroll.

I wiele innych ciekawostek które będziecie musieli zobaczyć już na własne oczy

Wydrukuj tę wiadomość

  Changelog items
Napisane przez: Cive - 30-10-2020, 16:35 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (1)

Siema! Dziś jak wiecie odbędą się testy pvp i na pewno rzuci wam się w oczy, że zaszły pewne zmiany w przedmiotach dlatego chciałbym wam przedstawić co i dlaczego się zmieniło.

zmiany zaszły w zasadzie trzy a mianowicie zmiana statystyk itmeków, nadanie im ograniczeń lvlowych oraz zmienienie ich lootrate.

Jeżeli chodzi o pierwszą zmianę to chcieliśmy zmniejszyć ilość itemków która jest bezużyteczna i nadaliśmy ciekawe statystyki praktycznie każdemu itemowi. Zarówno na low lvlu jak i h lvlu znajdziecie ciekawe itemy które wzmocnią waszą postać w znacznym stopniu, zmotywuje to też do robienia konkretnych questów w celu zdobycia eq na dany lvl.

Drugą zmianą jest dodanie ograniczeń lvlowych, długo zastanawialiśmy się czy to na pewno dobry ruch i z początku zdania były mieszane aczkolwiek ostatecznie doszliśmy do wniosku, że tak będzie najlepiej. Po co ta zmiana? Obecnie jeśli graliśmy sobie 1 postacią i zdobyliśmy przykładowo mistic seta, to przy tworzeniu drugiej postaci zrzucaliśmy sobie tego seta i biegaliśmy w nim od 1 lvla bez potrzeby kupienia/zdobycia czegoś innego przez bardzo duży okres czasu. Uznaliśmy, że takie coś nie tylko zabija trochę przyjemność z gry i dążenie do zdobycia nowych przedmiotów ale również negatywnie odbija się na handlu w grze. Dla przykładu wbijam 500 poziom zdobywam mistic seta ultimate glovery i magic turban a następnie tworzę nową postać, gdy tylko wyjdę z roka i będe miał odpowiednią ilość capa przenoszę wszystkie itemki ze starej postaci i nie mam absolutnie żadnego powodu aby interesować się jakimkolwiek eq wkońcu po co mam kupywać/zdobywać gorsze glovery skoro mam ultimate ze starej postaci? Po nadaniu ograniczeń lvlowych mimo, że posiadam ultimate glovery i magic turban może się okazać, że jednak przydałoby się kupić np saiyan seta i mistic glovery, bo ultimate gloverów za szybko nie założę. Mamy nadzieje, że rozbudzi to trochę handel i poprawi ekonomie na serverze do tego nada wartość przedmiotom które były bezwartościowe.

Trzecia zmiana czyli zmiany w lootrate itemków i nie mam tu na myśli tylko i wyłącznie zmniejszenie/zwiększenie dropu itemków z danego potwora ale też usunięcie niektórych itemków z mobków i dodanie do innych. Jeszcze nie czas aby dokładnie wam przedstawić co zmieniło się w lootrate ale w skrócie saiyan czy kibito set będzie teraz o wiele trudniejszy do zdobycia do tego oczywiście będzie on dawał ciekawe statystyki i prawdopodobnie będzie wart więcej niż 5 cc.

Tak jak wspomniałem na dokładny opis zmian w loocie musicie jeszcze poczekać ale teraz pragnę wam przedstawić zmiany w przedmiotach:

Po pierwsze usuneliśmy set efekty tzn cały samurai set czy namek set nie daje już żadnego efektu, naszym zdaniem utrudniało to nadanie poszczególnym itemkom statystyk i zmuszało do nakładania całego seta zamiast dowolnego dobierania przedmiotów które nam pasują.

*jeżeli przy jakimś itemku nie ma napisanych zmian statystyk to po prostu daje to samo co dawał


tone, blue, black set bez ograniczen lvla




jigoku goz set lvl 330 (z wyjatkiem bandow) zmiana statow:

armor +3% ki absorb +500 hp

legi +5% melee absorb +700 hp

buty 5 % ki absorb 5% healing 5 % melee abso

pasek +4% ki absorb +500 hp

robe ki dmg 3% (wczesniej 2%)



saiyan set lvl 210


saiyan scouter(nowy item) ki dmg + 250 ki abso +1% regen ki/sec 150

armor melee abso +3% regen ki/sec 150

saiyan legs ki abso +2% ki/sec 150

saiyan boots   ki dmg +700 ki/sec 150


mistic set lvl 300 (za wyjątkiem turbana który jest na 250 lvl)



turban 220 ki/sec regen

shirt +3% ki absorb

legi +3% ki absorb

buty +8% ki absorb


kibito set lvl 400 

kibito shirt +3% ki absorb +4% healing

kibito legs +3% ki absorb +4% healing

kibito boots  +10% ki absorb

kibito belt +5% melee absorb +5% healing +400 ki dmg





HELMY


mummy helmet +150 hp                      lvl 20

mechanoid helmet 130 ki dmg (wczesniej 80)    lvl 30

guardian helmet +100 ki +100 walk speed     lvl 30

namek turban +240 ki dmg               lvl 70

soldier helmet +300 hp          lvl 100

samurai helmet +100 hp +50 hp/sec regen       lvl 90

ninja turban +400 ki                         lvl 90

paikuhan turban                             lvl 300

biotsuful mask                              lvl 300

infernal turban lvl 400

magic turban  lvl 400

freezer mask lvl 600


ZBROJE






yellow blouse +30 movement speed          

mummy armor +180 hp                  lvl 20

blue saibaman armor +100 ki dmg        lvl 30

pandorian armor regen 25 hp i ki/sec     

red armor +330 hp                       lvl 30

army armor +150 ki + 150 hp           lvl 40

red blouse +400 hp                     lvl 50

goku shirt +4 ene +3 def               lvl 150

rockstar jacker +300 ki dmg            lvl 70
 
guardian armor regen 50 hp/sec         lvl 30

soldier armor +2% melee absorb +100 hp         lvl 60

namek shirt +450 ki                    lvl  70

soldier vest +100 ki +150 movement speed    lvl 80

ninja tunic +250 hp +250 ki                 lvl 90

samurai armor + 60 hp/sec i 60 ki/sec regen   lvl 90

weak saiyan armor +3% melee absorb +250 hp     lvl 110

tenshin tunic +400 hp + 120 ki dmg               lvl 140

saiyan warrior armor +380 ki dmg               lvl 120

tsuful armor + 440 ki dmg                      lvl 150
 
supreme shirt + 600 hp                         lvl 150

c17 blouse obrazenia ki +1400                      lvl 230


c16 armor absorb ki +2% absorb melee +2%           lvl 150


destructor armor lvl 300

hunter armor lvl 150

kaddish armor lvl 350

oblivion armor lvl 350

magic armor lvl 400

evil kaddish armor lvl 500





LEGI

mechanoid legs +120 ki dmg (wczesniej +90)   lvl 20

armmy pants +100 ki                          lvl 20

Soldier pants +100 movement speeda +100 ki    lvl 40

namek legs +200 ki dmg +100 ki                lvl 70

tenshin legs +390 ki dmg                  lvl 140

samurai legs +200 hp 50 ki/sec regen           lvl 90

goku legs +3 ene +4 def               lvl 150

c18 legs +550 ki dmg                 lvl 150


hunter legs lvl 150

brolly legs +6 str +1000 hp lvl 230

oblivion legs lvl 1

magic legs lvl 400

azure legs lvl 500

titanium legs lvl 500

kaddish pants +1400 ki dmg lvl 350

evil kaddish pants lvl 500

freezer legs lvl 600



BUTY

pandorian boots +100 hp

wooden boots +100 movement speeda          lvl 20

trunks boots 

cyborb boots ki dmg +60 (Wczesniej 20)     lvl 20

army boots melee absorb +2%                 lvl 20

tenshin boots +280 hp +280 ki               lvl 140

namek boots +180 ki dmg                     lvl 70
 
samurai boots +200 hp + 50 ki/sec regen        lvl 90


hunter boots   lvl 150

magic boots lvl 200

brolly boots lvl 400

kaddish boots lvl 350

evil kaddish boots lvl 500



BELTY


red belt +80 ki dmg          lvl 20

majin belt lvl 50

tenshin belt +300 hp         lvl 140

magic belt lvl 400

emerald belt  +5% ki dmg +700 dmg ki     lvl 300

hercule belt lvl 250



peleryny


ghost cape lvl 250

amulet of calmity  lvl 400

infernal necklacle  lvl 500


BRONIE



SWORDY

gohan sword lvl 40

janemba sword lvl 40

goner sword lvl 60

annihilator sword lvl 110

hyper annihilator sword lvl 180

z sword lvl 125

short sword lvl 220

magic light sword lvl 300

mistic sword lvl 380

kaddish sword lvl 440

ultimate sword lvl 550

evil kaddish sword lvl 750



GLOVERY


power glover/red glover/black glover lvl 30

green glover lvl 50

yellow glover lvl 60

monkey glover lvl 75

white glover lvl 90

kastet       lvl 100

majin glover    lvl 115

saiyan glover lvl 190

magic power glover lvl 300

mistic glover lvl 380

kaddish glover lvl 440 

ultimate glover lvl 550

evil kaddish glover lvl 750


BALLE/BLASTY

green blast lvl 30

red blast lvl 60

light ball lvl 90

optium ball lvl 130

energy ball lvl 180

magic snowball lvl 300

mistic ball lvl 380

green ball lvl 440

ultimate ball lvl 550

evil kaddish ball lvl 750




Zapraszam do komentowania zmian!

Wydrukuj tę wiadomość

  Testy pvp
Napisane przez: Cive - 30-10-2020, 15:18 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

Link do clienta 



Testy tak jak zostało to ustalone będą na planecie imegga na spawnie znajdziecie 2 skrzynki jedna da wam niezbędne eq a druga hp z sag i questów oraz status pointy oraz dla waszej wygody ustawi wasze rage na 70, żeby uniknąć czekania aż capsułka naładuje je wam. Do gry logujecie się za pomocą pasów 1/1. Do zobaczenia o godzinie 18!

Dodatkowo na discordzie zostanie utworzony kanał do dyskusji na temat balansu na którym po testach będę czekał na wasze opinie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Balans low lvl
Napisane przez: Cive - 27-10-2020, 22:59 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

Hej! Tak jak ostatnio zapowiadałem wstawiamy changeloga z balansem poniżej 300 lvla. Zmiany te nie mają wpływu na grę po laście (lub mają jakiś minimalny wpływ). Zmian jest dość sporo. Na tyle dużo, że pozwoliłem sobie nie pisać dokładnie o ile % co dokładnie zostało zmienione przy każdym spellu, ponieważ spelle zostały wywrócone do góry nogami a niektóre dostały bonusy rzędu +60% dmg. To który spell ile bije będziecie musieli sprawdzić sami. Zapraszam do czytania.

Na pierwszy ogień zmiany w klasach(transy itp) gdyż jest ich mniej. Niektóre zmiany pokrywają się ze zmianami z poprzedniego changeloga gdyż są istotne na low i h lvlu. 

Goku:

+300 hp za 1 trans
+200 ki za 1 trans
+200 hp za 2 trans
+200 ki za 2 trans
-500 hp za lasta
-400 hp za lasta

Vegeta
brak

Trunks

-500 hp za 3 transa
-500 ki za 3 transa
+500 hp za lasta
+500 ki za lasta

Gohan

+250 hp za 1 transa
+500 hp za drugiego transa
-750 hp za lasta

Namek warrior

3 trans -1000 hp
last -1500 hp

Namek spc

brak zmian

Shenron


zmniejszono przyrost hp z 30/lvl na 25/lvl


Cooler

+500 hp za 2 trans
+500 hp za 3 trans
absorb zmieniony z 10/10 na 7/7


Freezer
+500 hp za 2 trans
+500 hp za 3 trans
+1500 hp za lasta
zmniejszono przyrost hp z 30/lvl na 25/lvl

janemba

usuale rage heal zmniejszony z 100 do 75% max hp

Cell

brak zmian

tuffle

brak zmian

buu

brak zmian

brolly

+200 ki za 1 trans
+300 ki za 2 trans
-500 ki za fuzke

C18 i C17

brak zmian

bardock

brak zmian


Do tego dmg ki za wszystkie transy do lasta zostały całkowicie przewartościowane tak aby były mniej więcej równe aby uniknąć sytuacji z poprzedniego balansu gdzie jednej profce trans dawał +20% dmg a innej +80%.

Teraz przejdziemy do ciekawszej i bardziej istotnej zmiany a mianowicie spelle! Spelle został przewartościowane niektóre zostały całkowicie zmienione do tego doszło pare nowych spelli. Do tego gdy będziecie patrzeć
na tabelki ze spellami na pewno zauważycie, że ostatnie spelle mają większe wymagania lvlowe niż miały dotychczas. Zdecydowaliśmy się na taki ruch aby troszkę urozmaicić rozgrywkę na low lvlu i troszeczkę ją wydłużyć. Oczywiście nie byłoby to możliwe gdybyśmy nie przewartościowali czarów. Balansując spelle sugerowałem się kilkoma zasadami a mianowicie:

Jeżeli spell jest wavem ma on niższe wymagania lvlowe i ki oraz większy dmg niż spell innej profki który jest np targetem. Przkładowo weźmy sobie goku oraz vegete. Final flash oraz genki dama są sąsiadującymi spellami, oczywiście genki dama o wiele lepiej nadaje się do expienia więc final flash dostępny jest od 120 lvla a genki dama dopiero od 145. Dodatkowo final flash zadaje większe obrażenia od genki damy oraz jego koszt ki jest dużo mniejszy final flash 920 ki, genki dama 1680 ki. W ten sposób mimo, że na pierwszy rzut oka wygląda, że goku ma łatwiej to w praktyce może to wyglądać troszkę inaczej gdy weźmiemy pod uwagę wszystkie aspekty. 

Jak wspominałem dużo czarów zostało zmienionych:

final flash obszar zwiększony do takiego jak ma final shine
ryuken zmieniono obszar z wave 1x1 na 3x1(3 szerokości 1 długości)
masenko zwiększono obszar do takiego jak ma choba 
eye layzers zmieniono w target obszarowy
makanokosappo zmieniono w target obszarowy
makosen zwiększono obszar do takiego jak ma demon death ball

dodano nowe czary
shin kikouha (target obszarowy)
finish sign (obszarówka)
vaporize (obszarówka)
kuchikarakikoha(obszarówka)

Ze względu na problemy techniczne z forum tabelki ze spellami zamieściłem na naszym discordzie

Wydrukuj tę wiadomość

  Balans PVP
Napisane przez: Cive - 22-10-2020, 16:12 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (4)

Siema! Jak już słyszeliście z discorda przeprowadziliśmy balans pvp w gronie administracji a później administracji+supportu(tutorzy) teraz nadszedł czas na ostatni etap testów tzn testy ze wszystkimi graczami.
Testy odbędą się w dniach:

30.10.2020- postacie z 500 lvl
31.10.2020- postacie z 999 lvl

Po skończeniu testów w piątek i sobotę server testowy zostanie wyłączony a my zbierzemy wasz feedback i wprowadzimy ewentualne poprawki. Jeśli uznamy, że poprawek będzie bardzo dużo nie wykluczamy przeprowadzenia drugiej tury balansu.

Oczywiście nie byłoby testów bez changeloga który cóż jest dość obszerny. Pierwotnie chcieliśmy wprowadzić niewielkie zmiany aby po prostu wyrównać niektóre postacie, lecz uznaliśmy, że balans jest czymś co warto zrobić solidnie i na co warto przeznaczyć więcej czasu, ale dość o tym. Balans na lvlach 1-300 został zrobiony całkowicie od nowa a szczegóły zmian właśnie na tych lvlach zostaną udostępnione w oddzielnym temacie, w tym temacie zaś skupimy się na zmianach które mają znaczenie dla naszych testów pvp czyli tego co zmienia się po 300 lvlu.


Zmiany dla wszystkich profek:
-Super kamehameha zadaje takie same obrażnia niezależnie od profesji skaluje się z lvlem i bije około 90 k na 999 lvlu
-Gran aura ma teraz znacznie mniejszy rozrzut w leczeniu
-Paraliż nakładany przez bronie melee doczekał się małego reworka, teraz trwa dłużej lecz jest słabszy. Do tego praliże się nie stackują.

Goku:
Goku z założenia zawsze miał być postacią która jest na początku słaba ale wraz z lvlem mocno rośnie w siłę tzn postacią dla wytrwałych niestety przez edycje fun na których max lvl przekraczał 1500 oraz bot był dozwolony goku dostał masę nerfów przez co nie radził sobie zbyt dobrze, był postacią która na 900 lvlu faktycznie byłą ok ale nic więcej a przecież dotrawnie do tego 900 lvla goku było nielada wyzwaniem.

-Ten times kamehameha zmniejszony rozrzut dmg
-Genki dama znacznie zmniejszony rozrzut dmg
-Ten times kamehameha dmg +8%

Vegeta:
-Vegeta był ciekawą postacią ale za bardzo przypominał goku. Długo myśleliśmy jaką zmianę dodać aby odróżnić trochę te postacie doszliśmy do wniosku, że dodamy vegecie mechanikę której goku nie posiada.

-Final shine dmg +2%
-Final shine nie zabiera hp
-Final shine ma teraz szanse nałożyć paraliż (tak jak supernova)
-Explosion nie zabiera hp
-Explosion zmniejszony obszar o 1 sqm z każdej strony

Trunks:
-Trunks spełniał swoją rolę jako najpotężniejszego melee dps'a w grze miał też niegłupią przeżywalność i całkiem mocny ki dmg. Doszliśmy do wniosku, że ukierunkujemy go w jedną stronę.

-Ki dmg -4%
-Melee dmg +5%

Gohan:
-Gohan był fajną postacią która posiadała mocny melee dmg i nienajgorszy ki dmg lecz ze względu na jego specyfikacje był on gorszy do expa niż byśmy tego chcieli.

-Melee abosrb -2%
-Ki absorb +2%
-Od teraz gohanowi sword fighting leci tak samo jak ki blasting (na prośbe graczy) a jego melee dmg powinien być podobny do melee dmg vegety.

Brolly:
-Brolly jest postacią z której jesteśmy całkiem zadowoleni posiada on drugie najmocniejsze dmg melee w grze do tego największy przyrost hp na lvl w grze a jego minusem jest niskie ki dmg

-Renzoku kikouha zmniejszone dmg o 15% (bilo więcej niż bakuhatsuha)

Bardock:
-Bardock jest najnowszą postacią i nie ukrywamy, że na jego pierwotny balans nie poświęciliśmy za dużo uwagi przez co tak jak do reborn transa wydawał się całkiem okej tak po reborn transie był najzwyczajniej słaby.
Bardock jest prawdopodobnie najtrudniejszą postacią do expa w grze i chcemy aby tak pozostało za to jego pvp na większym lvlu powinno mu to wynagradzać.

-Riot javelin zmniejszony rozrzut dmg
-Dmg ki za last transa -3%
-Dmg ki za fusion transa +12%

Namek Warrior:
-namek warrior był po prostu za mocny, posiadał on dosłownie wszystko. Duzo hp, duże absorby całkiem mocny melee dmg oraz mocne dmg ki jedynym jego minusem był obszar last spella (wave). Chcielibyśmy ukierunkować go w jedną stronę kosztem innych.

-chobakuretsumaha zmniejszone dmg o 7%
-Heal -5%
- hp za transy zmniejszone o 2500
-melee dmg + 4%

Namek spellcaster:
-Namek spc jest najtrudniejszą do zbalansowania profką ze względu na swoją specyfikę do tego jako, że jego dmg z super kamehameha było bardzo duże to stracił trochę przez tą zmianę co jeszcze bardziej utrudniło nam ustalenie co w zasadzie trzeba mu zmienić

-Chobakuretsumaha zmniejszone dmg o 3%
-Mafuba zmniejszone dmg o 20%
-ki absorb na fusion transie zwiększony z 0 do 5%

Shenron:
-Shenron był kolejną postacią obok namka warriora która wyglądała na za silną połączenie jego technik specjalnych omega blow oraz super charge tworzyło z niego mocnego dpsa który przy okazji był tanky... Bardziej tanky niż powinien.

-Przyrost hp na lvl zmniejszony z 30 na 25
-Negative karma ball dmg +4%

C18 oraz c17:
-Oba androidy dostał jedną taką samą zmianę dlatego opiszę je razem. Zarówno c18 jak i c17 miały ten sam problem. Były to postacie które miały dosłownie wszystko pośrodku idealne dla tych którzy nie mogli się zdecydować kim grać ale jednocześnie przez to nie wyróżniały się niczym i był trochę nijakie co postanowiliśmy zmienić.

-Absorb ki u obu androidów zwiększony z 15 na 17%

Cooler:
-Cooler również stanowił wyzwanie przy balansowaniu go. Był on magiem który stoi na końcu ekranu paraliżuje zadaje nie głupie dmg a jak już do niego podejdziemy to i tak nie łatwo nam go zabić przez duże abso i ogromny heal. W walkach 1 v 1 nie był zbyt dobry ale na walkach wieloosobowych był jedną z najlepszych postaci postanowiliśmy namieszać trochę i zmienić go w typowego maga o jeszcze większym dmg ale jednocześnie sprawić, że nie będzie już tak bezpieczną postacią

-Heal -10%
-Supernova zmniejszony zasięg z 6 na 5 sqm
-Absorb zmniejszony z 10/10 na 7/7
-Hp za transy +1000
-Supernova zwiększono dmg o 8%

Freezer:
-Freezer był postacią która w zasadzie nie była mocna na żadnym etapie gry. Zdecydowanie jego mocną stroną jest spory ki dmg, ale niestety nie był on na tyle mocny aby wyróżniał się. Dodatkowo freezer tak jak i spc również stracił część swojego dmg przez zmiane super kamehameha, postanowiliśmy zmniejszyć mu trochę przeżywalność ale podrasować dmg i uczynić z niego zabójce bazującego na ki dmg.

-Przyrost hp na lvl zmniejeszony z 30 na 25
-Hp za transy +3000
-Evil energy +5% dmg
-Melee dmg +5%
-Lekkie zwiększenie ki dmg na last transie (ki dmg na fuzce pozostaje taki sam)


Janemba:
-Jaba był postacią którą również ciężko zbalansować. Z jednej strony miał słaby heal (gran aura) z drugiej usuale rage umożliwiało leczenie się za 100% hp lecz koniec końców był chyba jedną ze słabszych profek i zdecydowanie jedną z najmniej wybieranych postaci. Chcemy aby więcej graczy decydowało się na grę janembą, bo postać jest interesująca a nie dlatego, że jest potrzebna do otworzenia janemba tower questa.

-Usuale rage poprawiono błąd gdzie czar nie leczył nas wcale gdy mieliśmy za dużo bonusu heala na wysokim lvlu
-Usuale rage odnawia teraz 75% max hp zamiast 100%
-Gran aura heal +4%
-Melee dmg +10%

Cell:
-Cell był postacią świetną do expa ale słabą do pvp sczególnie na h lvlu dodaliśmy mu mechanikę która sprawi, że będzie bardziej interesującą postacią w pvp a jednocześnie nie będzie silniejszy w pve.

-Specjal sharp skin zwiększono czas trawnia z 12 do 20 sekund
-Specjal sharp skin zwiększono dmg z 8 do 12%
-Specjal sharp skin zwiększony cooldown z 30 do 90 sekund
-Explosion zasięg zmniejszony o 1 sqm z każdej strony
-Explosion nie zabiera już hp
-Explosion dmg -5%
-Destructo disk koszt many zmniejszony do 100
-Destructo disk zasięg zmniejszony z 4 do 3 sqm
-Destructo disk dmg +13%
-Destructo disk koszt hp zwiększony do 9% max hp+900 hp
-Naprawiono błąd który zmniejszał hp jakie zabiera nam destructo disk o % naszego absorba. Teraz nic nie redukuje hp pobieranego przez czary.

Tuffle:
-Tuffle podobnie jak cell był słąby w pvp na h lvlu ale za to miał piekielnie dobry exp dzięki podobnej mechanice która dodaliśmy celowi będzie on mógł zadawać (jak na tanka) duże ilości dmg kosztem dużej ilości hp co również ułatwi przeciwnikom zabicie go jeśli nie będzie uważać.

-Specjal sharp skin zwiększono czas trawnia z 12 do 20 sekund
-Specjal sharp skin zwiększono dmg z 8 do 12%
-Specjal sharp skin zwiększony cooldown z 30 do 90 sekund
-Evil energy dmg -4%
-Usunięto koszt ki/sec z reborn transa
-Meteo self koszt many zmniejszony do 100
-Meteo self dmg+12%
-Meteo self zwiększono koszt hp z 2 %+500 do 9%+900
-Naprawiono błąd który zmniejszał hp jakie zabiera nam destructo disk o % naszego absorba. Teraz nic nie redukuje hp pobieranego przez czary.

Buu:
-Buu był czystym tankiem i niczym więcej co nie wydawało się złe lecz nie był on najbardziej atrakcyjnym wyborem. Większość osób która chciała grać tankiem mimo wszystko decydowała się na inne postacie gdyż mimo tego, że buu faktycznie był najbardziej tanky z ich wszystkich to nie miał on dmg.

-Curse healing zmieniono na target 1x1 z zasięgiem na cały ekran
-Curse healing dmg +10%
-Udebunrikoge Ki zostało zbufowane i bije niewiele mniej niż genocide attack
-Czar henka beam ma teraz koszt 40 rage oraz cd 10 minut oraz tworzy 1 ciastko zamiast 3
-Ciastka stworzone przez buu mogą być używane tylko i wyłącznie przez niego i po zjedzeniu ładują rage około 60% gorzej niż black capsule. Ciastka te mogą być używane jednocześnie z black capsułe dzięki czemu buu może utrzymać ponad 90 rage w walce.



I tym kończymy changelog balansu na h lvl, serdecznie zapraszam do dyskusji i do komentowania. Jaka postać waszym zdaniem będzie najsilniejsza i jaka będzie najsłabsza?! Do zobaczenia na testach.


*Podane wyżej zmiany nie są ostateczne i wszystko może się zmienić po testach pvp.

Wydrukuj tę wiadomość

  TS3 - Uruchomiony ponownie
Napisane przez: Vultur - 08-07-2020, 00:41 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

TeamSpeak3 Server został ponownie uruchomiony można na niego dołączyć zarówno pod adresem: 
PrioGames.com jak i starym adresem: Priority-Servers.pl

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.40.1
Napisane przez: Vultur - 22-04-2020, 22:15 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix problem with killing players on gym
- Fix problems in easter event

Wydrukuj tę wiadomość

  Event Wielkanocny
Napisane przez: Vultur - 18-04-2020, 23:29 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

[Obrazek: amgy.png]
[Obrazek: ulj6.png]
[Obrazek: bVYR.png]
[Obrazek: QbY3.png]
[Obrazek: hczE.png]

Event:

Z wszystkich potworów lecą młotki (1 grafika) jak capsułki tylko bardzo często.
Dodatkowo lecą też czekoladowe zajączki i owieczki (2 grafika).
Co 30 minut respi blisko west city duże jajko do zabicia (ostatnia grafika)
Jajka te można zabić tylko młotkami.
Każdy gracz w tym evencie ma praktycznie równe szanse gdyż jajko nie zadaje obrażeń a każdy hit młotkiem jest tak samo liczony bez znaczenia na poziom gracza.
Po zabiciu gracz otrzymuje małe jajka (3 grafika) jajka te zjada się jak czekoladowe zajączki i owieczki.
Zajączki, owieczki i pierwsze jajko dają po 1 pkt do eventu. Drugie jajko 3 pkt. Trzecie 25 pkt.
Trzeba zadać odpowiednią ilość uderzeń aby mieć szanse na jajko nr.2 i nr.3
Nagrody za te jajka są identyczne jak z jajek z poprzedniego roku.
Za odpowiednią ilość punktów u NPC, który pojawi się na koniec eventu będzie można wymienić punkty na części czasowego wielkanocnego seta (4 grafika). Set działać będzie jak jigoku a na koniec otrzymacie zużytą część tego seta bez właściwości oprócz armora.

Set:
easter cap -  6% heal/dmg ki 
easter cloak - +2k hp 5% heal/dmg ki 
easter legs - 4% ki dmg 3k hp
easter boots - 5% abso na ki 3% ki dmg
easter belt - 6% ki dmg

Wydrukuj tę wiadomość

  Happy Easter 2020
Napisane przez: Vultur - 12-04-2020, 14:54 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (3)

[Obrazek: vIoX.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.14
Napisane przez: Vultur - 11-03-2020, 02:48 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix all skills loosing after reborn
- Fix trade bug (with stackable items)
- Fix open janemba tower quest by super janemba
- Fix ki formula for ikoukan hatsusei and sai sei techniques

Wydrukuj tę wiadomość

 
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Ostatnie wątki
Patch - 24.02.2021 21:00
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
24-02-2021, 22:21
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 247
Patch - 23.02.2021 21:00
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 23:06
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 132
Changelogs 21.01.2021-02....
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 01:08
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 125
Changelogs 05-17.01.2021
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 01:06
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 114
Update 3.50.3 - 04.01.202...
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 00:59
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 97
Changelogs 02-04.01.2021
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 00:59
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 126
Update 3.50.2 - 30.12.202...
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 00:57
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 106
Changelogs 25-30.12
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
23-02-2021, 00:56
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 105
Update 3.50.1 - 24.12
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
24-12-2020, 23:21
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1,119
Opóźnienie
Forum: Newsy
Ostatni post: Invisiblity
18-12-2020, 23:12
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 857

Statystyki
» Użytkownicy: 1,781
» Najnowszy użytkownik: healthinsurance
» Wątków na forum: 1,431
» Postów na forum: 10,749

Pełne statystyki

Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Menu